<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Computer-Systems on zevorn.blog</title><link>https://zevorn.cn/tags/computer-systems/</link><description>Recent content in Computer-Systems on zevorn.blog</description><image><title>zevorn.blog</title><url>https://zevorn.cn/avatar.webp</url><link>https://zevorn.cn/avatar.webp</link></image><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 03 Jul 2025 04:27:53 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://zevorn.cn/tags/computer-systems/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>从接口的角度谈虚拟化</title><link>https://zevorn.cn/posts/29/</link><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 04:27:52 +0000</pubDate><guid>https://zevorn.cn/posts/29/</guid><description>本文首发于微信公众号：GTOC 总结了「虚拟机系统与进程的通用平台」一书中，关于虚拟机导论的内容。 一、抽象层次。 管理计算机系统复杂性的经典手段，是通过一些定义明确的接口，把系统划分成不同的抽象层次。不同的抽象层次，分工明确，一般越靠近底层的，越关注硬件实现；越靠近上层的，越关注业务实现。 同时，抽象层次允许忽略或简化系统设计的底层实现细节，从而简化高层组</description></item></channel></rss>