<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>LearningOS on zevorn.blog</title><link>https://zevorn.cn/tags/learningos/</link><description>Recent content in LearningOS on zevorn.blog</description><image><title>zevorn.blog</title><url>https://zevorn.cn/avatar.webp</url><link>https://zevorn.cn/avatar.webp</link></image><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 24 Nov 2024 03:47:54 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://zevorn.cn/tags/learningos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Rust 基本知识</title><link>https://zevorn.cn/posts/17/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 05:34:32 +0000</pubDate><guid>https://zevorn.cn/posts/17/</guid><description>什么是所有权 所有权（ownership）是 Rust 用于管理内存的一组规则，通过在编译阶段检查程序内存使用的合法性，来避免运行时的内存安全问题。 所有权的优势： 1. 运行时零开销，不会影响性能； 个人认为的缺点： 1. 开发者的学习成本稍高，并随着程序的复杂度上升，需要付出更多的心智成本。 所有权原则 所有权的基本规则： 1. Rust 中每一个值都被</description></item><item><title>记录参加清华大学开源操作系统训练营的体验</title><link>https://zevorn.cn/posts/15/</link><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 14:43:14 +0000</pubDate><guid>https://zevorn.cn/posts/15/</guid><description>前言 从 2021 年开始，我一直从事体系架构模拟和动态二进制翻译工作，由于工作需要，我经常要调试各种操作系统，比如 Linux、VxWork、FreeRTOS 、RT Thread、SylixOS、AcoreOS、ReWorks 等等，这让我对操作系统的原理和业务应用场景有了一个宏观的认识。随着嵌入式系统的复杂化和规模化（多系统的同步与交互），对于数字嵌入</description></item></channel></rss>